Ruloninio formavimo įrangos tiekėjas

Daugiau nei 30 ir daugiau metų gamybos patirtis

2019 m. naujausio dizaino 915 mm plieninių grindų metalinių denio pastolių valcavimo mašina

Po paskutinio nuotykio apsigyvenote ir vadovaujate užstato agentūrai Niujorke. Anna Marie laukia jūsų biure ir prašo jūsų pagalbos. Ji nurodė rankraštį. Tada pasirodo kai kurie banditai ir pradeda šaudyti, todėl jūs ir Annemarie liekate įstrigę jūsų biure. Turite rasti būdą, kaip išeiti iš čia.
Pažiūrėkite į GOLF KLUBĄ dešiniajame kampe ir pasiimkite GOLF KLUBĄ. Ženkite kelis žingsnius į kairę. Pažiūrėkite į garsiakalbius ant grindų prie sienos. Patikrinkite galinės sienelės duris, tada naudokite golfo lazdas, kad prasilaužtumėte. var cid='1229232986′;var pid='ca-pub-9714905875316824′;var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0′;var ffid=1;var alvar1=010021 container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style. minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Pažvelkite į dokumentų spintelę, esančią kairėje nuo durų. Prastumkite jas, kad užblokuotumėte duris ir neleistumėte gangsterių patekti į vidų. Užlipkite į dokumentų spintelę, tada peršokkite per skylę lubose. Anna Marie seka tave.
Žiūrėkite sceną, kurioje Annmarie pasakoja daugiau apie savo rankraštį. Liftas pradeda judėti. Banditai bando tave surasti ir tu turi juos sustabdyti. Annemarie instinktyviai laikė atidarytas duris, kad minia negalėtų patekti į vidų, bet ji negalėjo išlaikyti durų amžinai. Tu privalai jai padėti. Naudokite golfo lazdas, kuriose yra vietos po lifto durimis, kad jos būtų atidarytos.
Ištirkite kambarį ir viršutiniame dešiniajame kampe raskite gartraukį dengiančias groteles. Pabandykite jį ištraukti, bet tai neveikia. Savo inventoriuje naudokite Annamari piktogramą su grotelėmis. Ji padės nuimti groteles nuo sienos. Patikrinkite gaubtą ir įsitikinkite, kad aplink jį aptrupėjusios sienos. Ištraukite išmetimo ventiliatorių iš sienos. Dabar patraukite išmetimo ventiliatorių link lifto. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad prispaustumėte / atlaisvintumėte gaubtą. Perkelkite išmetimo ventiliatorių į angą po lifto durimis. Dabar liftas niekur nekeliauja. Išimkite golfo lazdas iš tarpo po lifto durimis.
Spustelėkite dešinėje esančią sritį, kad užsikabintumėte prie sienos, tada sekite siaurą atbrailą į dešinę, kol pasieksite ugniagesių ataką. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite, kad išeitumėte iš sienos, tada spustelėkite kopėčias, kad pakiltumėte į stogą. Lipk ant stogo.
Ant stogo paeikite kelis žingsnius į dešinę ir priartėkite prie laiptų stogo viduryje. Užlipkite kopėčiomis ir ant platformos. Eikite palei platformą ir spustelėkite dešinįjį platformos kraštą, kad atlaisvintumėte grandinę. Pažiūrėkite į grandinę, kuri dabar kabo po platforma, ir pabandykite ją patraukti, bet ji negali jos pasiekti. Naudokite GOLF CLUB su grandine po platforma, kad ją sugriebtumėte. Stebėkite sceną, kai užšokate ant kito pastato stogo.
Turite sugalvoti, kaip pritraukti Annemarie ant stogo. Grįžkite kelis žingsnius ir pažiūrėkite į dvi rankenas už stulpo. Jie naudojami pasukamoms guolių sijoms. Kairėje pusėje esanti rankena sulūžusi, nesijaudinkite. Norėdami pasukti spindulį, naudokite dešinėje esančią rankeną. Stebėkite, kaip Annemarie vaikšto per spindulius ir prisijunkite prie jūsų scenos.
Įeidami į sandėlį stebėkite vaizdo įrašą. Ženkite kelis žingsnius į kairę. Spustelėkite sritį ant sienos virš lentos, kad pašoktumėte ir paimtumėte atbrailą. Šimis šiek tiek atsitraukė. Paimkite vamzdį kairėje virš jūsų - jis bus paleistas. Vėl pabėgkite, kol pasieksite kitą atbrailą. Spustelėkite ant grindų, kad nukristumėte ant grindų.
Eikite į kairę iki grindų tarpo. Spustelėkite grindis kairėje, kad peršoktumėte tarpą. Eikite į kairę prie sienos. Palieskite sieną, kad ją apkabintumėte. Dabar eikite colį į kairę per siaurą atbrailą, kol pasieksite kitą grindų dalį. Laikykitės atokiau nuo sienų. per skylę sienoje.
Iš šio kampo už pastato ribų matosi, kad vartai surišti grandinėmis. Paimkite STRING nuo durų ir vėl įeikite į pastatą.
Uždarykite dureles ir pasukite varžtą, kad jis būtų užrakintas. Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite duris ir pasirinkite krumpliaračio piktogramą. Jūs numušate duris, todėl jos sugrius, ir pastatote tiltą Annemarie. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2','ezslot_3',194,'0','0'])};__'ez_fa div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Jei esate už pastato ribų, grįžkite į vidų. Eikite laiptais žemyn, į pirmą aukštą. Pabandykite atidaryti duris dešinėje, bet kažkas jas blokuoja iš kitos pusės. Atrodo, kad reikia ieškoti kitos išeities. Užlipkite į 1 aukštą, kad patektumėte į 1 aukštą. Išeik pro duris.
Eikite į kairę, per grindis, iki kambario galo. Pažiūrėkite į surūdijusius vamzdžius ant grindų, kairėje kambario pusėje. Pažvelkite į jungiklį kairėje sienoje.
Bandžiau naudoti pertraukiklio jungiklį, bet jis vis grįždavo į „ON“ padėtį. Eikite atgal sulaužytomis grindimis, pro duris, iš kurių atėjote, tada dešinėn, žemyn rampa. Priešais save pamatysite medinę siją.
Spustelėkite lentą priešais save arba ant grindų po kojomis. Jūs nusileisite taip, kad kabėtumėte per grindų kraštą. Nusileiskite į žemiau esantį aukštą. Ženkite kelis žingsnius į dešinę, tada sekite lentas, kol pamatysite įtampančius kabelius. Spustelėkite kabelį, kad išgirstumėte močiutės Stobart istoriją. Geriau būk atokiai nuo jų!
Pasukite į kairę ir grįžkite ten, kur laukia Annemarie. Paspauskite ant išsikišusių grindų ir patraukite link grindų.
Pasukite į kairę, per grindis, atgal prie surūdijusių vamzdžių ir perjunkite. Savo inventoriuje naudokite Annamari piktogramą ir jungiklį (tai neveiks, jei nematėte toliau esančio kabelio). Ji paspaudžia jungiklį už jus.
Pasukite į dešinę, per kambarį, grįžkite prie laidinio kabelio. Dabar Anna-Maria paspaudžia jungiklį ir kabelis nebetiekiamas. Toliau eikite laidais per grindis, kol pamatysite didelę dėžę priešais duris. Spustelėkite lauką, kad jį perkeltumėte. Jūs automatiškai atidarote duris ir leidžiate Annmarie prisijungti prie jūsų.
Eikite tiesiai į apsaugines langines. Pabandykite pakelti apsaugines langines, bet neturite pakankamai jėgų. Savo inventoriuje naudokite Annamari piktogramą – ji bandys atidaryti apsaugines langines, bet taip pat negalės. Susukite juos naudodami rankenėlę, esančią dešinėje apsauginio sklendės pusėje. tai veikia. Tačiau jei atleisite rankeną, apsauginiai vartai vėl nusileis. Gerai, naudokite ANNE-MARI ICON su rankena dešinėje apsauginės langinės pusėje ir paprašykite jos atidaryti sklendę. Dabar spustelėkite apsaugines langines, kad jos liktų atidarytos, kol Annemarie lips. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1','ezslot_4',195,'0','0'])};__ez_div-position gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Na, galbūt pabėgote nuo bandytojų užstato biure... bet dar neišėjote iš miško. Kai įeini į salę, Annmarie atpažįsta kitą bandytoją. Be to, ji pametė piniginę, kurioje buvo jos viešbučio kambario – 23 kambario – raktas. Taigi, kol ji slepiasi lauke esančioje alėjoje, turite rasti būdą, kaip patekti į jos kambarį.
Pabandykite naudoti telefono būdeles ant galinės sienelės – o, jos skirtos tik mokantiems klientams. Pasikalbėkite su Alfonso registratūroje ir užpildykite visas dialogo temas. Alfonso duoda jums skrajutę dėl viešbučio Niujorke. Viešbučio telefono numerio sąraše rasite NEW YORK HOTEL FLYER. Patikrinkite žiebtuvėlį už stiklinės pertvaros. Dar kartą pasikalbėkite su Alfonsu, paklauskite apie žiebtuvėlį ir sužinokite, kad jam liko tik kažkas, kas primena jo tėvą. Paeikite kelis žingsnius į kairę ir pažiūrėkite į senelio laikrodį, pabandykite naudoti senelio laikrodį. Alfonsas perspėja, kad jo neliestumėte. Pabandykite naudoti vandens balionėlį kairėje, bet jis sugedęs. Paeikite kelis žingsnius į kairę ir pamatysite apsaugos nuo vagystės duris. Pabandykite atidaryti duris – jos užrakintos ir jums reikės rakto kortelės, kad galėtumėte jas patekti. Eikite tiesiai į poilsio zoną. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4','ezslot_13',196,'0','0'])};__ez_div-_ gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4','ezslot_5',121,'0′,'0′pozicija]'fa div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Vienas vaikinas, Thelwellas Minsteris, skaito knygą apie tai. Pasikalbėkite su juo ir užpildykite visas dialogo temas. Sužinosite, kad jis yra čia, kad nusipirktų paveikslo su žąsimi. Nagrinėdamas savo knygą jis randa tarp puslapių paslėptą raktų kortelę. Pabandykite paimti rakto kortelę, bet galų gale jūs padarysite šį asmenį nelaimingą. Pažiūrėkite į cigarečių aparatą dešinėje ir pabandykite juo pasinaudoti, bet jis sugedęs. Patikrinkite gėrimų pardavimo automatą dešinėje, pabandykite juo pasinaudoti ir jis sugedęs. Atidarykite duris dešinėje, eikite pro jas ir įeikite į vonios kambarį.
Naudokite PDA iš savo inventoriaus ir pasirinkite toliau pateiktas parinktis. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2′,'ezslot_9',197,'0','0'_fa)};__ez ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
Kai Alfonsas atsakys, užbaikite pokalbio temą. Jūs apgaunate Alfonsą, kad pasakytumėte Selwellui, kad jam skambina. Išeikite iš vonios kambario, kol Telwellas atsiliepia (neegzistuojančiu) telefonu. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1','ezslot_14',198,'0','0'_fa)};__'ez div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Kai Selwellas atsiliepė į jo skambutį, jis paliko knygą ant stalo. Greitai paimkite knygą, kad gautumėte VIEŠBUČIO RAKTŲ KORTELĘ. Jūs neturite daug laiko, kol Selvelas grįš. Dabar eikite į kairę ir grįžkite į vestibiulį.
Eikite į kairę prie apsauginių durų. Šalia apsaugos vartų ieškokite elektroninio kortelių skaitytuvo. Naudodami VIEŠBUČIO RAKTŲ KORTELĘ su elektroniniu kortelių skaitytuvu atidarykite apsaugines duris ir eikite pro duris į laiptinę.
Anna Marija tau skambina. Ji įstrigo gaisrinėje ir tik laiko klausimas, kada minia ją suras. Ji nori, kad įeitumėte į jos kambarį ir atidarytumėte jai vonios kambario langą. Ant laiptų, vedančių į viršų, ieškokite geltono ženklo „Įspėjimas apie fumigaciją“. Apžiūrėkite negyvų vabalų krūvą ant laiptų, tada paimkite mirties sargybinį vabalą. Pūkuotukas!
Eikite į kairę ir įeikite į visų viešbučio kambarių koridorių. Girdisi beldimas iš valytojos spintos (pirmos durys kairėje), bet banditas perspėja, kad į tai nekreiptum dėmesio. Pabandykite atidaryti valytojo spintą, bet vėl būsite įspėtas, kad nesiartintumėte prie jo.
Lipkite koridoriumi aukštyn. Pažiūrėkite į vazą ant stalo dešinėje, gėlės visiškai išdžiūvo. Pabandykite patekti į paskutinį kambarį dešinėje – Anos Marijos kambarį, bet jus sustabdys kambarį saugantys banditai. Atkreipkite dėmesį į lubose esančius purkštuvus – jie gali išpurkšti daug vandens! Eik prie lango koridoriaus gale.
Pažiūrėkite pro langą – iš jo atsiveria vaizdas į pastato fasadą. Atidarykite langą. Plaktuvui nepatinka, bet vis tiek atidarai. Eikite koridoriumi ir grįžkite į laiptinę.
Naudokite VIEŠBUČIO RAKTŲ KORTELĘ per elektroninį kortelių skaitytuvą, esantį šalia durų. Eik pro duris ir grįžk į salę. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1','ezslot_8',600,'0','0'_fa)};__ez ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0');
Eikite į registratūrą, pasikalbėkite su Alfonso ir užpildykite visas dialogo temas. Eikite į kairę prie senelio laikrodžio. Naudokite DEATH WATCH BEETLE ant senelio laikrodžio. Dar kartą pasikalbėkite su Alfonsu ir papasakokite jam apie vabalą. Alfonsas puolė tikrinti savo mėgstamą senelio laikrodį. Kol jo nėra, greitai atidarykite stiklinį liuką dešinėje ir paimkite žiebtuvėlį iš registratūros. Dabar eikite į kairę prie apsauginių durų.
Naudodami VIEŠBUČIO RAKTŲ KORTELĘ su elektroniniu kortelių skaitytuvu atidarykite apsaugines duris ir eikite pro duris į laiptinę. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2','ezslot_11',601,'0','0'])};__ez_div-_ gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Lipkite laiptais į 1 aukštą. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2','ezslot_17',602,'0','0'])};__(ez_fad div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Ateik prie lango. Prieš atidarydami langus palaukite, kol banditas pradės Elvio šokį. Dabar prieikite prie sausų augalų ant stalo. Banditai uždaryti langą. pasinaudoti šia galimybe. Kai jis atsuka jums nugarą, naudokite žiebtuvėlį ir sausą įrangą, kad sukurtumėte ugnį, įjungiančią purkštuvų sistemą. Banditai bėgo slėptis. Atidarykite paskutines duris dešinėje ir įeikite į 23 kambarį.
Kambarys buvo apvogtas! Patikrinus seifą prie lango, jis buvo tuščias. Jie paėmė Anos Marijos rankraštį. Ženkite kelis žingsnius ir paimkite VIEŠBUČIO KAMBARIO RANKĄ nuo grindų. Įeikite į vonios kambarį kairėje pusėje.
Pažiūrėkite į ištraukiamąjį ventiliatorių, esantį skydelyje vonios kambario gale. Patikrinkite skydelyje esantį valdymo jungiklį ir valdymo jungikliu išjunkite išmetimo ventiliatorių. Prijunkite STRING prie išmetimo ventiliatoriaus, tada vėl naudokite valdymo jungiklį, kad vėl įjungtumėte išmetimo ventiliatorių. Žiūrėkite iškirptas Anos Marijos scenas. Pasikalbėkite su Anna Maria ir užbaikite pokalbių grandinę. Čia nieko negalite padaryti, todėl palikite kambarį.
Nulipkite keliais laipteliais žemyn ir dar kartą pažiūrėkite į valytojos kabinetą – pirmas duris kairėje. Tačiau lifte stebintys banditai liepia laikytis toliau nuo durų. Patikrinkite skaičių klaviatūrą šalia durų. Gaila, kad nežinai kodo. Naudokite NEW YORK HOTEL FLYER ant sargo spintos durų. Spintelių durys su PEN FROM HOTEL ROOM valikliu. Už durų girdite žingsnius, o tada ant grindų vėl pasirodo NEW YORK HOTEL FLYER ir VIEŠBUČIO KAMBARIO RANKA. Paimkite šiuos du elementus. Skaičius – 5837X – buvo užrašytas Niujorko viešbučio skrajute. Naudokite skaičių klaviatūrą šalia sargo kabineto durų. Jūs atidarote duris, kad surastumėte dingusią sekretorę, kuri nėra labai patenkinta, kad yra užrakinta spintoje. Kas gali ją kaltinti? Jūs automatiškai grąžinamas į biurą. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2','ezslot_15',603,'0','0'_fa)};__'ez div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Žiūrėkite filmuotą sceną su vargšeliu Virgilijumi. Jūsų pastatas buvo apiplėštas! Pasikalbėkite su Virgilijumi – jis pyksta, kad sudužo jo grotuvas ir jis prarado visą muziką. Užlipkite ir įeikite į savo biurą.
Užlipkite kelis laiptelius ir pažiūrėkite į itališkas cigaretes ant stalo. Keista. Jūsų biure niekas nerūko. Paimkime, pavyzdžiui, itališkas cigaretes. Eikite žemyn ir palikite savo biurą. if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1','ezslot_27',122,'0','0'])};__ez_div-position gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Jus pasitinka jūsų išsaugotas administratorius ir policininkas. Pasikalbėkite su administratore Juanita ir užpildykite visas dialogo temas. Pasikalbėkite su policija ir užpildykite visas pokalbio temas. Parodykite policijai itališkas cigaretes. Dar kartą pasikalbėkite su policininku ir užbaikite pokalbio giją. Pasikalbėkite su Alfonso ir užpildykite visas dialogo temas. Eikite į dešinę ir išeikite iš viešbučio.
Atkreipkite dėmesį į Chico Garella už prekystalio. Atkreipkite dėmesį į kruviną prijuostę, kabančią ant sienos už prekystalio. Pasikalbėkite su Chico ir užpildykite visas dialogo temas. Jūs suprantate, kad jis labai trokšta cigaretės, todėl duokite jam itališkas cigaretes, kurias radote biure. Kai būsite paraginti, kaip operaciją pasirinkite SALAMI. Dabar išeikite iš parduotuvės.
Atsistokite prie sienos, po mediniu padėklu, kad pro langą matytumėte Chico. Palaukite minutę. Pamatę Chico išeinantį pro mėlynas duris parduotuvės gale (jis išeina parūkyti), greitai vėl įeikite į saliamio parduotuvę.
Jūs automatiškai užsidedate prijuostę. Tai įtrauks jus į mišinį, kad galėtumėte laisvai tyrinėti vietą. Eikite į žemės apačią ir eikite į rampą kairėje pusėje. Pakrovimo zonoje bandė atidaryti metalinę sklendę, bet ji buvo užrakinta. Toliau eikite žemyn rampa, kol pamatysite sargybinį. Pasikalbėkite su sargybiniais ir užbaikite dialogo temas. Atsisėskite ir atsisėskite į šaldytuvą.
Sunkvežimyje pažiūrėkite į ledo krūvą kampe. Jis pradeda tirpti. Iš sunkvežimio šaldiklio paimkite ledo ir vėl išlipkite iš sunkvežimio.
Jei norite, tyrinėkite gamyklą. Saugokitės kiaulės, kabančios iš aukščiau esančios vielos. Kai būsite pasiruošę, eikite pro duris, esančias galinėje sienoje.
Eikite į viršutinį dešinįjį kambario kampą, priešais konvejerio juostą. Pažvelkite į priešgaisrinę antklodę, kabančią ant sienos, nuimkite ugniagesių antklodę. Dabar ženkite kelis žingsnius į kairę ir eikite pro duris.
Kol kas nekreipkite dėmesio į mėlynas duris. Paeikite kelis žingsnius į kairę ir pamatysite kaulų laužytoją. Raktų angoje kabo saugos raktų rinkinys, todėl išimkite saugos raktą iš automobilio. Pakilkite kelis laiptelius aukštyn.


Paskelbimo laikas: 2022-12-16